كيف يتم تصميم الالعاب


بالنسبة لمعظم الناس تبدأ تجربة ألعاب الكمبيوتر بشراء عدد قليل من الألعاب من متاجر الكمبيوتر وتنتهي بتلك الألعاب الملائمة في خزانة ملابسهم قلة من الناس فقط يعرفون أن صنع لعبة أمر معقد مثل صنع فيلم هوليود مكلف.


أشهر من التخطيط والتحضير ، وكتابة قصة اللعبة ، والتوصيف ، واستخدام التقنيات المتقدمة هي من بين العوامل المهمة لبناء اللعبة. لإظهار الخطوات التي تمر بها اللعبة لإصدارها بإيجاز ، دعنا نلقي نظرة على عملية تطوير اللعبة.


ما قبل الإنتاج


لتصميم لعبة ، أنت بحاجة إلى قصة كتبها كاتب. حاليًا ، تعتمد معظم الألعاب على الأفلام الشعبية. تتم محاكاة بعض الألعاب الأخرى وتعتمد على أحداث وموضوعات طبيعية. في المرحلة الأولى من تصميم اللعبة ، يعمل الكتاب على القصة وتفاصيلها. خلفية القصة هي الخطة العامة للعبة والتفاصيل الفنية المتعلقة بكل مشهد من اللعبة ؛ تصميم اللعبة ، تمامًا مثل الفيلم ، هو تمثيل رسومي للقصة ومرجع لمؤلفي اللعبة ومصمميها ومنشئيها. إنه مميز لأن قصة اللعبة يجب أن تكون مكتوبة تقنيًا في البرمجة. وفقًا لـ Hamednia ، كلما كانت القصة أجمل ، كانت اللعبة أكثر جاذبية.


شخصیة خلق الشخصيات


يتم مسح مخطط الأحرف أولاً على جهاز كمبيوتر ، ثم تبدأ تفاصيل الشخصية ، بما في ذلك التحكم والحركة. من أهم القضايا في تصميم الشخصيات أنها مصممة على أفضل وجه ، لأن شخصية الممثل لها تأثير كبير في جذب الجمهور.في تصميم اللعبة ، بعد تكوين الشخصية ، تبدأ مرحلة الرسوم المتحركة ويبدأ الشخصيات تأتي في 3D.


ثم تم تصميم الألوان والقوام لجعل الشخصية تبدو حقيقية.


مرحلة تصميم الحركة


بعد إنشاء الشخصية ، يقوم مصممو اللعبة بإحياء كائن رقمي. اعتمادًا على أسلوب اللعب وكيفية تحركك ، يتم استخدام تقنيات مختلفة. في بعض الألعاب ، تُسجل حركات الممثل ببدلة خاصة وعدة أجهزة استشعار متصلة بأجزاء مختلفة من الجسم ثم تتكيف مع شخصية رقمية. بهذه الطريقة ، تصبح حركات شخصية اللعبة أكثر شبهاً بحركات الإنسان.


بيئة اللعبة


مما لا شك فيه أن من أهم جوانب الألعاب الحديثة اليوم بيئة اللعبة. إن إنشاء تأثيرات رسومية وطبيعية بيئة اللعبة له تأثير كبير على اللعبة.


مع تزايد عدد أجهزة الكمبيوتر المنزلية ، يمكن لشركات الألعاب تصميم بيئات أكثر واقعية ومعقدة. أصبح مستوى التفاصيل الذي لم يكن من الممكن تخيله حتى سنوات قليلة مضت جزءًا لا يتجزأ من ألعاب الكمبيوتر اليوم ، ومعظم أشكال الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد المستخدمة في الألعاب عبارة عن تصميمات متعددة الأوجه. المضلع هو بيئة تحددها الخطوط. ومع ذلك ، يتكون الوجه من مجموعة من الرؤوس التي تحدد بشكل عام شكل الظاهرة. بالإضافة إلى ذلك ، وبطريقة متعددة الأوجه ، هناك حاجة إلى معلومات أخرى لتحقيق الشكل والتصميم النهائيين. الطريقة الأكثر شيوعًا لنقل هذه المعلومات هي رسم الخرائط ، والتي تشبه تغليف الهدايا وتقديمها.


 كل ركن من أركان صندوق الهدايا الذي يتم فيه شد الهدية هو مضلع مجوف ، وورقة الهدايا تشبه صورة موضوعة على مضلع. تتكون معظم وحدات التحكم في الألعاب وأجهزة الكمبيوتر من شريحة مخصصة وذاكرة مخصصة يمكنها تخزين صور محددة لرسم الخرائط ومزامنة كل صورة مع الأوجه المتعددة المرتبطة بها. تتيح هذه التقنية لبيئة اللعبة أن تكون مشابهة جدًا للعالم الحقيقي.


ترميز اللعبة والذكاء الاصطناعي


هي مرحلة تربط جميع مكونات اللعبة ، ولكنها لا تظهر في اللعبة نفسها ، وهي عبارة عن مجموعة من هياكل لغة البرمجة التي تغطي جميع جوانب اللعبة. تتم كتابة معظم الألعاب برموزها الخاصة بناءً على لغة البرمجة C. جانب آخر مهم من الترميز هو الذكاء الاصطناعي. الذكاء الاصطناعي هو منطق اللعبة وأيضًا فيزياء عالم اللعبة.


إنتاج اللعبة


بعد انتهاء اللعبة ، تبدأ مرحلة إنتاج اللعبة. في هذه المرحلة ، يتم اختبار اللعبة ونقدها من جوانب مختلفة ، ويتم النظر في جانبها التسويقي وتقديمها في النهاية بعد اختبار اللعبة وفحص أخطائها ، سيكون أول إصدار تجريبي يسمى Alpha متاحًا للمختبرين. مع هذا الإصدار ، يتم تحديد المشكلات العامة للعبة وإصلاحها. بعد إطلاق هذا الإصدار ، سيتم إطلاق إصدار آخر يسمى بيتا. هذا الإصدار ، وهو الإصدار العام ، سيكون متاحًا للجمهور للاختبار.


تسويق اللعبة والمبيعات


عادةً ما يبدأ الإعلان وخلق جو إيجابي للعبة في مرحلتي التصميم والتطوير للعبة. اليوم ، أصبحت ألعاب الكمبيوتر عملاً مربحًا لشركات الألعاب. وفقًا لـ Software Entertainment Institute ، فإن صنع لعبة مبيعًا مثل GTA: San Andreas سيكلف حوالي 3 ملايين دولار إلى 5 ملايين دولار ، بالإضافة إلى 10 ملايين دولار في الإعلان والتسويق.

لا توجد أسئلة بعد